22 мая в 17:34 5123

Паркур, Призрак, реализм: новые детали Ghost of Tsushima

4
Поделиться
Поделиться
Предельной исторической точности от игры ждать не стоит.
Паркур, Призрак, реализм: новые детали Ghost of Tsushima
После демонстрации геймплея на стриме State of Play авторы ролевого самурайского экшена Ghost of Tsushima дали интервью нескольким крупным изданиям. Мы изучили эти интервью и выбрали самые интересное из рассказов разработчиков.

А вот еще история
Авторы Ghost of Tsushima — о минимализме, фильмах про самураев и плюсах Призрака
Кинематографичные поединки, разнообразный мир: главное из интервью создателя Ghost of Tsushima

Оказалось, что желание создать игру про Японию родилось из увлечения фильмами Акиры Куросавы и других культовых японских режиссеров. Ghost of Tsushima должна быть одновременно кинематографичной, и в то же время достаточно реалистичной.

Но не чрезмерно: разработчики подчеркивают, что не собирались максимально достоверно воссоздавать ни был средневековой Японии, ни эпизоды противостояния монгольскому вторжению. Это все-таки фантазия, игра по мотивам.

Про боевые механики
  • Переключаться между стилями боя Самурая и Призрака можно в любой момент.
  • В последнем геймплее есть сцена, когда игрок-Призрак осторожно крадется по забору над врагами — он мог бы спрыгнуть и вступить с ними в обычную «самурайскую» схватку.
  • В игре есть всего несколько способностей, более-менее жестко привязанных к Самураю или Призраку, все остальные умения можно использовать практически в любой момент.
  • Если перед игроком больше двух противников, разумнее спасаться бегством.
  • Есть настройки сложности, мы пока не знаем, какие именно. Переключаться между ними можно в любой момент.

Про Призрака
  • Скрытно уничтожая монголов и становясь Призраком, протагонист будет приобретать известность не только у монголов, но и среди местных жителей.
  • Путешествуя по острову, игрок сможет услышать, как люди обсуждают его недавние подвиги и призывают сражаться с интервентами.
  • Чем сильнее монголы боятся главного героя, тем проще будет разогнать их, не вступая в схватку.

Про достоверность и игровой мир
  • Ghost of Tsushima нельзя назвать исторически точной игрой. К примеру, главный герой вооружен катаной — потому что это культовый образ, — но в реальности в ту эпоху гораздо чаще использовался меч тати.
  • Остров Цусима тоже воссоздан достаточно приблизительно.
  • В разработке участвовала Sony Japan Studios, выступавшая в роли «проводника» по миру Японии и находившая исторических консультантов. Кроме того, студия отвечала за японскую озвучку.
  • Для записи анимаций боев разработчики привлекли специалистов по японскому фехтованию. Их пришлось попросить двигаться помедленнее: инструкторы так быстро размахивали мечами, что система не могла записать движения.
  • В Ghost of Tsushima нет системы охоты: убивать лис, оленей или других животных ради ресурсов не придется.

Про лошадей и паркур
  • В игре есть паркур, напоминающий первые игры Assassin's Creed — до тех частей серии, где можно было хвататься за все подряд.
  • Исследуя Цусиму, игроки наткнутся на несколько паркур-головоломок. Одна из них предложит забраться на высокую гору.
  • Путешествовать по игровому миру лучше всего верхом — он очень большой. Насчет лошади можно не волноваться, она бессмертна.
  • На некоторые из гор можно подняться только пешком, лошадь наверх просто не пройдет.

Ghost of Tsushima выйдет на PlayStation 4 17 июля.
Теги: Ghost of Tsushima, Игры
Evernews
7833 подписчика
В бутылках из Half-Life Alyx появилась жидкость — шейдерная и очень реалистичная