О надежде, не о крысах
Периодичностью ровно в осень, мне пишется так, словно к затылку приставили заряженный пистолет. И если кто-то другой - об обострениях, я снова - про чувства. Время неразбавленного виски, Станислава Лема и таких игр, как A Plague Tale: Innocence. О параллелях, новом оттенке заботы и совсем немного о крысах. Традиционно не обзор, традиционно без спойлеров.
Поделиться
Поделиться
Телеграфировать

Это был полдень, помнишь? Золотой и свежий. Такой же неповторимый, как и последний. На тебе, почему-то, меховой воротник из той самый лисы прошлогодней зимы, хотя в воздухе почти жара. Мои волосы в лучших традициях семьи де Рун, заплетённая коса с ленточкой, как у мамы. Мне казалось, мы вечность проживём вот так, и что все эти горы за горизонтом - всего лишь фон лично моей постановки. Я обещала тебе пир, а случилась война. Я помню тот день, словно он был вчера.

Редко когда случается так, что после прохождения игры испытываешь похмелье. Не моргнув и глазом, я удалил Vampyr сразу же после первой локации, туда же отправился и Kingdom Come: Deliverance, хотя ожидания были высоки, долгожданный Devil May Cry 5 так и остался лежать где-то на миссии с двойными подпрыгиваниями. И вроде бы Plague Tale далеко не шедевр, но. Про один Мор не пишется, так пусть будет другой. Тот, где мне снова пятнадцать, и где в моей руке всегда лежит маленькая ладонь брата, которого у меня никогда не было. Игры ведь про это, про новый experience. А Plague Tale буквально кстати оттеняет экзистенциальные метания реальности и придаёт им лёгкий оттенок французской чумы. Ведь как там говорят, как бы тебе не было плохо, помни - кому-то ещё хуже. А что может быть хуже Чёрной Смерти, которая унесла столько людей, сколько две мировые войны вместе взятые.

И сейчас бы мне совсем кстати показать вам график и привести цифры, рассказать о пустыне Гоби и вшах, но это вам не assassin’s creed. Вымирающая Европа, столетняя Война между Францией и Англией, экономический кризис, демографический кризис, всплеск религиозного фанатизма и глобальное похолодание - всего лишь фон. Мы не будем спасать мир или придумывать панацею. В моей руке камень. За спиной плачет испуганный брат. Я только что убил человека. Вся эта громада эдиповой трагедии сужается до крошечной точки. Какая-то одна история из шестидесяти миллионов других, о которых мы никогда ничего не узнаем. Ни одной из них, кроме той, где два испуганных ребёнка пытаются убежать от смерти.

И эта история просто замечательная. Нас убивают люди, убивают крысы, убивают неосторожные шаги и внезапно погаснувший огонь. Но самое лучшее во всём этом: в этот раз мы не солдаты, не правители и даже не основные герои чего бы там ни было. В этот раз мы, словно те самые нейтральные персонажи, которым нужна помощь в дороге, проходим по самой кромке чьего-то основного сюжета. Поэтому медленная скорость передвижения - это бесячая, но фишка. Шутка ли, брату от силы пять лет и он впервые за всю жизнь вышел из своей комнаты. И в сумку помещается всего камней десять, и это в лучшем случае. А ещё. Ещё, я помню, как впервые убил человека.

Ты помнишь своего первого убитого человека? Кажется, я готов написать ещё одну такую же отдельную статью только про одного Артаса и мой первый экзистенциальный шок. Первое же убийство в Plague Tale произошло так, как могло бы произойти в обычной жизни. Спонтанно и во имя всего святого. Я до сих пор слышу голос в своей голове: мне пришлось. Меня до сих пор коробит от мысли о том, что миллионы других историй закончились на этом самом месте, только тот другой убить не смог. А потом. Потом говорят, к этому привыкаешь. Как можно привыкнуть к толкучке в общественном транспорте и тёплому чаю без молока. Ведь смерть - всё же смерть. Только вот в чём разница, ребята. Мы убиваем дюжину и ещё одного человека, допустим, в gta, и не чувствуем ничего. Но стоило мне убить одного в Plague Tale, я поставил на паузу и сделал пару глубоких вдохов. Возможно, кто-то не почувствовал ничего и ничего не заметил. Что ж, такое тоже бывает.

В игре будет побольше про отношения и мало всего того для тех, кто любит, когда у героя есть двадцать восемь разных на выбор мечей. Как бы сказать, не в этом суть, да. Мы не боремся, мы даём отпор. Мы не стараемся перевернуть мир, а просто хотим убежать туда, где не дует холодный ветер в спину и нас не стараются насадить на кол. Всё просто. Это простая, но нужная игра. Игра о цветах в волосах, о боли, о 'пожалуйста, не отпускай мою руку'.

А ещё о надежде, ведь.

Как бы долго мы с тобой не бежали, как бы тебе не было страшно, видишь вон там, за линией горизонта? Там мы, счастливые, сытые и здоровые. Совсем не боимся смерти. Ведь мы убежали и, знаешь, we are going to be alright.

Поделиться
Поделиться
Телеграфировать
Disney просят убрать Бри Ларсон из «Капитана Марвел»: ее стоит заменить на темнокожую актрису

Disney просят убрать Бри Ларсон из «Капитана Марвел»: ее стоит заменить на темнокожую актрису

Довольно необычную петицию подписали почти 30 тысяч фанатов.
Читать дальше

EVRL меняется: темная тема v0.1

Начинаем темнеть, медленно и со вкусом.
Читать дальше

Фанат-программист переделывает систему освещения Dark Souls 2. С ней игра выглядит совсем иначе

Никаких сроков по выпуску мода разработчик пока не дает.
Читать дальше

Слух: ключевой арт и дата выхода второго дополнения для Metro Exodus

По всей видимости, разработчики опубликовали анонс раньше времени.
Читать дальше

Что купить на Лунной распродаже в Steam

У нас есть несколько игр с крысами в главных ролях и более привычные релизы.
Читать дальше

«Паразиты» от HBO будут «шестичасовым фильмом»: тут появятся вырезанные идеи

Вероятно, в первом — или единственном — сезоне будет шесть эпизодов.
Читать дальше

Появились пробы Дийкстры для второго сезона «Ведьмака»

Грэм играл Двалина в «Хоббите» и Покровителя убийц в «Проповеднике».
Читать дальше

Как устроены уровни сложности в Doom Eternal

По сравнению с предыдущей частью серии все стало проще.
Читать дальше

Журналист взял интервью у разработчика Watch Dogs Legion прямо в игре

Для этого ему пришлось пройти через процедуру сканирования.
Читать дальше

Йеннифэр или Трисс — все о вашем выборе любимой в «The Witcher 3»

Кого выбирает польское комьюнити, какие эмоции вызывала любовная линия у игроков и чем руководствовалась главный сценарист Дикой Охоты Каролина Стачира. + бонус: статистика опроса ру-комьюнити, в котором поучаствовали 5 тысяч человек.Читайте в этой статье!
Читать дальше

Мнение: Реды как Рокстар — Cyberpunk 2077 (х2) и выход The Witcher 4 в 2025 году

Польские журналисты считают, что CD Projekt повторяет стратегию Rockstar Games.
Читать дальше

Первый тизер анимационного сериала «Ангелы Смерти» во вселенной Warhammer 40.000

Шоу будет посвящено легиону Кровавых Ангелов.
Читать дальше